2009年6月14日 星期日

E-Learning, Virtual Schools, and Second Life的學習心得

1. 我認為e-learning,、 virtual schools、 Second Life皆是屬於線上學習之演化過程, e-learning屬於線上學習之初期,學習者與教學者不再受限於傳統面對面授課固定時間、地點的限制,可以隨時隨地透過網路進行互動教學,學生通過閱讀和完成作業來進行學習,老師再來評估作業完成的質量,但傳統的E-learning是平面的,最多是雙向交流,存在很多局限,參與者無法感受到“實時”的便捷。virtual schools則進一步發展為以網路為平台,包括:教材、教師、研究室、參考書、考試、學習同伴、管理、社交康輔等功能,主要為建立一個完整教學應用的資訊環境。Second Life是完全模擬3D的世界,是一種全方位的實時體驗,參與者就是其中的一個個體,他可以去選擇任何感興趣的主題並實時地與他人交流,不受任何地理位置的限制,大大的提高了教學效果以及便捷性。至於機器配置以及網路速度的問題,這可能是現在為止最大的一個障礙,如果頻寬不足,在操作會受到很大的影響,Second Life已經成為眾多學校或大學的虛擬教室。

2. 以上這些數位教學發展,基本上我選擇支持,因為時代不停在進步,也許現在在某些執行面或條件上面尚未成熟,但以現在科技進步的速度,專家這麼多,現在的不及與不成熟,並不能代表日後的結果,而上述之系統也是於數位教學上一個自然的演進,故我選擇支持。

3. 但需要時間,因為目前數位教學環境,各機構發展不一,且多屬環境尚未建置成熟,故呈現成長稍緩之現象,如我們醫院雖有建置e-learning系統,但使用者仍偏少,除因醫師反映較無多餘時間外,其連結便利性、資料豐富性、操作介面可盡興等,故如能思考如何將e-learning、virtual schools、 Second Life生活化及普及,並尋找出最能兼具學習成效及學習興趣的教學模式,方可日漸普及化。

2 則留言:

  1. 鴻如好:
    閱讀此篇文章,深覺您對於e-learning, virtual schools與 Second Life之資料整理與見解,非常精闢。在這裡我也想呼應您的看法,提供一點有關Second Life之感想如下---
    Second Life在其模擬3D提供全方位現場體驗之情境下,使用者可以隨時選擇任何主題並於「現場」學習、交流。而依其名稱---Second Life(我認為較適當之翻譯應稱為「第二現場」)之特性,其在教學之應用上便有其跨越時空、突破實地限制之優點;只要克服頻寬不足所帶來之問題,此項教育科技將確實有效地提高教學效果以及便捷性,使其成為真正的虛擬教室。不過,目前台灣在教育科技的運用程度現況上,Second Life因政府教育單位積極度以及各項配套措施、設備上均較為不足;企業則因投資效益及使用動機等方面考量,在職業訓練上亦較少涉及;故Second Life之發展與應用仍尚待努力,尤其在教學輔助應用上,其教學課程之融入與課前情境引導及課後學習評估等,均有待發展。
    您的同學 旭能 敬上20090621

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  2. 鴻如:

    很喜歡看您的回應與文章,尤其是您在老師的部落格裡所做的回應,我發現您的文筆很好喔!而且對於問題的分析井井有條,對於議題的發展也有自已的見地,可見您對於這一門功課下了非常多的時間,我們可以藉由班級社交網絡來討論交流,共同型塑一些新的想法,以落實應用在教育上。

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